リッチキング全ヒーロー攻略?

みなさんお久しブリーフ。

今年の4月から社会人になりまして、忙しすぎてハースストーンやってませんでした。

 

さて、きましたね新拡張!!!!!!!(いつの話だ)

先週は拡張から第3週?ということでついにリッチキングさんに挑めるようになりました。これがなかなか難しくて、アホみたいな条件で戦わされるんですよね。

 

今回はリッチキング攻略、というかデッキ紹介です。説明はほとんど書きませんのであしからず。

 

プリースト

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まずはプリースト。プリーストはほぼ無条件で戦えるので一番簡単です。ヘルスの高いミニオンにバフしまくってぱんち。

 

ドルイド

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ドルイドは最初に3コス以下のミニオン?を破壊されてしまうのでアグロでは戦えません。残念。3分間クッキング、今日はリッチキングのひき肉炒めです。

マナ加速

究極の浸食でデッキ圧縮

7ターン目から相手がトロトロしてるうちに翡翠を育てる

完成

 

ウォリアー

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ウォリアーは100装甲つけられてしまうので泡を吹く狂戦士などで殴りまくる方法がポピュラーですが、結構むずいです。そこで楽に簡単にリッチキングを倒したいというアナタにおすすめのデッキがこちらになります。相手の7ターン目の返し8ターン目に乱闘をし、1体だけ2/6を残してからケルスザード+ターゲットダミー×2を出すと相手が何もしてこなくなります。なので鱗の悪夢を育て放題。ボブサップもびっくりのむきむきドラゴンができあがります。

 

ウォーロック

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ウォーロックです。こちらは重複しているカードにつきダメージを受けます。なのでハイランダーデッキで挑みましょう。レノロックを使ったことがある人なら簡単に倒せるとは思いますがzooしか使ったことのないチンパンジーの方もいらっしゃると思うので説明すると、まずマリガンでレノとカザカスが来たらキープ、トワイライトドレイクや山の巨人を探す、7ターン目に終末預言者を投げる、コピーはリロイコンボに使わずともラグナロスをコピーなどでも可。ここらへんのポイントを押さえておけばなんとかなります。

 

シャーマン

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つぎはシャーマン。ここらへんから難しくなってきます。1ターン目にすべてのミニオンを1/1にされてしまう?ならバフをすればいいじゃない。マロをたくさん並べてエラヒレを撃ってから血の渇きで倒せます。たぶん。

 

ハンター

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最初にミニオンの分だけ2点ダメージを受けてしまいます。レクサーくんはいつも顔面を殴りまくっているのでこれくらいは許されるでしょう。攻略方法は2パターン、相手の盤面を取りながら獰猛なヒナで殴りまくるか、ビッグハイエナを育てるかです。何回も試しましょう。

 

ローグ

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お次はローグ。これはかなり苦労しました。呪文を使えないのでマーロックデッキか海賊デッキで顔面を殴りまくります。コツは1ターン目にバッカニーアを出すことと、デファイアスの親方をコンボで召喚することです。軽く運ゲーなのでツイッターでも眺めながらまったりやりましょう。

 

パラディン

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パラディンです。よくあるミッドレンジパラディンでなんとかなりますが結構難しいです。コツは味方のミニオンを極力死なせないようなプレイングを意識することです。メガサウルスの適応で疾風を選び、短期決戦に持ち込むのが手っ取り早いです。

 

メイジ

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最後はメイジ。一番最初にヘルスを1にされるのでしんどいです。相手に殴られる前に殴り切るのがコンセプト。相手のミニオンを除去、足止めしつつマーロックを展開させるのがいいです。あとはもう運なので気長にやりましょう。

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運がいいとこんなことになります。

 

 

まとめ

リッチキングさんは基本的にアグロに弱いので7ターン目までに倒しきるデッキが勝ちやすいです。みんなも全ヒーローで勝利してむさいおっさんを手に入れてくれよな。

 

おしまい

翡翠コントロールシャーマン使ってみた感想

あけましておめでとうございます。ひなぎです。

ハースストーンのパクりだと揶揄していたシャドバに最近ハマってます。やっぱりカードゲームプレイヤーにとってプランの切り替えは重要ですからね(白目)

 

ドロシーでガチャガチャすんのたのし~~~~~~

 

はい、関係ない話はさておき最近コントロールシャーマンが少し注目されてるみたいです。ぼくは昔から注目してましたけどね(ドヤ

レジェ上位に到達した方が使用したリストはこんな感じです

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翡翠で攻めていくのがコンセプトのデッキです。12月の月末レジェラダーと、ここ数日ランク戦で試してみたのと、そろそろブログを更新したかったのでちょっと感想を書こうと思いました。

 

主な勝ち筋は2種類

  • 精霊崩壊などで相手のミニオンを除去、癒しの波で回復し相手を息切れさせる
  • 巨大な翡翠のゴーレムを並べて処理を追いつかなくさせる

主に前者はアグロ、後者はコントロールに対する勝ち筋ですね。

使ってみた感じだとかなりカードの引きに勝敗が左右されるところが大きい気がしました。このリストだとドローソースがマナの潮のトーテムアジュアドレイクしかないのでこちらの除去が追い付かないパターン、癒しの波が引けないパターンが多々あります。これが1つこのデッキを使う上で問題点だと思います。

 

マッチアップはこんな感じかな?

  • 有利・・・レノ系、アグロ系
  • 不利・・・ローグ、アヴィクンなどのコンボデッキ

有利と言ってもアグロ系には全体除去と癒しの波が引けていることが大前提です。

レノロックと戦うときは呪術の打ちどころを考えるのが大事だと思います。とりあえず山の巨人に撃つことは確定として、相手がリロイを採用しない型だとラグナロスやアレクストラーザ等に撃つことも考えなくてはなりません。これらの脅威を排除できたならおそらく勝利は見えるでしょう。

レノメイジ相手はかなり有利だと思います。相手の持つ全体除去はフレスト、ブリザードしかない(カザカスのポーションもあるけど)ので翡翠のゴーレムをどんどん大きくしていくだけで勝てます。呪術はアントニダスとアレクストラーザに切るのでほぼ確定でしょう。

これらレノ系と戦うときはブランと翡翠シナジーをいかに活用できるかにかかっていると思います。また、白眼から出てくる5/10/10も相手に除去を強要することができるので強いです。

レノ系への勝率をさらに上げたいならンゾスとエリーズを採用するのが良いと思います。

 

アグロ相手には癒しの波と精霊崩壊やライトニングストームを全力で探しに行きます。

相手の盤面に7ほど打点があれば撃ってしまって問題ないと思います。癒しの波で回復しつつ盤面をクリアできればほとんど勝てると思います。

 

ミラクルローグはかなり不利です。このデッキを使っていて勝てたことがほぼないです。相手がガジェッツァンの競売人を引けないことを祈るしかないです。

マリガンとしては精霊崩壊、呪術はマストキープ、余裕があれば翡翠の爪も欲しいです(バッカニーアを倒すため)

 

 

 

使ってみた感想としてはこんな感じです。これからも回してみる予定なのでまた何かあればブログで書きたいと思います。

コントロールシャーマンを使ってみた人、何かアドバイス、コメント等ある人はどんどんぼくに教えてください!!!!

 

ではまた

【レジェンド到達】翡翠海賊アグロシャーマン プレイガイド

初めまして、ひなぎと申します。

 

 

この度このように多くのハースストーンプレイヤーの目標であろうレジェンドに到達することができたので、ブログ開設してデッキ解説でもしようと考えたわけです(かいせつだけにね………ブフッ)

 

・デッキガイド

さっそくですが、使ったデッキはこんなんです。

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いろいろ試行錯誤してリストを変えていった結果、このような形に行きつきました(ほんとは上手い人のリストコピーして変えない方がいいんだけどね…)

 

※注意 このデッキはあくまでレジェに到達するために作成したデッキです。ハースストーン始めてから1年でようやくレジェにいけるようなクソザコナメクジが作ったデッキなので他にもっと良いリストはあると思うのでご注意を

 

まず、このデッキの何が一番強いのかというと序盤1~2Tに多くの展開パターンがあり、アグロデッキにしてはかなり事故率が低いというところにあると思います。

 

例としていくつか挙げます

先攻

  • 1Tトログ→2Tトーテムゴーレム
  • 1Tトログ→2T翡翠の爪
  • 1Tバッカニーア→2T翡翠の爪
  • 1T甲板員→フレイムタン(コインセイヤーに対処できる2T7点ダメージ。強い)

後攻

  • 1Tコインゴーレム(安定の)
  • 1Tトログ→2T野獣の精霊(これも安定の)
  • 1Tコイン バッカニーア+精霊の爪(おそらくこれが一番強いムーブ)

このようにトログからゴーレムを出す、という従来のアグロシャーマンの展開以外にも海賊+武器という展開もできるようになり、展開の方法はマリガンでいくらでも調整することができます。これが今までのアグロシャーマンとの決定的な違いです。

アグロシャーマンの勝ちパターンとして、序盤で盤面を取りミニオンで顔を削り、最後スペルで焼き切るという理想の動きが容易にできるようになったので現環境のアグロシャーマンは今までのアグロシャーマンよりも強いと感じています。

 

このデッキを使う上で大事なことはミニオンでトレードを極力しないことです。せっかく武器をたくさん積んでるので相手のミニオンは武器で処理、自分のミニオンは基本フェイスです。また、ドラプリやドラウォリとのマッチで特に大事なのがスペルを除去に惜しまないことも大事です。トワイライトの守護者に溶岩爆発を使うことなんてしょっちゅうです。

スペルを除去に使うのは以下のようなときです

  • 相手のヘルスがまだ高い+相手の盤面に放置できないミニオンがいるとき
  • 盤面をとれていないとき
  • 次のターンに相手のリーサルが見えているとき

逆に、以下のようなときはスペルを除去に使うべきではありません

  • 打点を計算し、スペルを使えば次のターンにリーサルが見えているとき
  • 盤面がある程度とれているとき

また、このデッキには多くの武器が採用されているのでどのタイミングで武器を振るのかも考えなくてはいけません。手札にドゥームハンマーがあり、盤面が取れていて5T目にハンマーを握ることを考えていた場合、今握っている武器を使い切る必要があります。ウーズ警戒はレノ以外には基本的にはしません。ローグには絶対にウーズは入っていない、といった自分の中の知識もたまに役立ちます。

次に、カードの採用・非採用理由についてお話します。

 

カードの採用・非採用理由

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・メイルシュトロームのポータル

これ入ってないんですねって言われそうなので最初に説明します。

これ2枚積みとかピン差しとかよく見るけど、どこで使いたいんですか?って聞きたいです。相手のミニオンのヘルスが1ばかりでポータルがあればなーなんて時はほとんどないですし、海賊や同型のシャーマンに使うんだよ!って言われてもこのカードが無くてもいくらでも勝てます。実際このカードが入ってなくてもランク5に入ってから海賊ウォリ、ドラウォリに1敗もしていません。

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そもそも盤面にしか干渉しないスペルって弱くね?男ならフェイスを攻めろ!!!!

 

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・アヤパン

初手に来てあったまるのでいらない。以上。

 

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・炎まとう(ry

強い。好き。

 

 

 

 

 

 

…じゃなくてハンマーだけじゃなくてこいつも採用してる理由は単純に除去されなかったら強いからです。同型のシャーマンとのマッチではお互いカエルを持ってないのでこいつを先に出した方が勝ちます。マジです。意外に海賊やドラウォリにも刺さるので序盤はフェイスでなんとか受けきる→相手が息切れしてからこいつで殴りまくってggという展開がよくあったりします。ただ、本当に刺さると思われがちだったレノロックには4マナ確定除去ポーションとか使われるとかなりきついのでメタ次第では採用は考えます。

 

・精霊の爪2枚目

何回もピン差しにしようかなーって迷いましたがやっぱり後攻のコイン+バッカニーア+精霊の爪が強いので2枚入れてます。海賊には結構この武器が重宝します。このカードとのシナジーが強いサルノスくんも入れることにしてます。

 

・南海の甲板員1枚

2枚差しは微妙です。武器が引けずにただの1/2/1になってしまうことが多かったので1枚差しにしました。

 

・ドゥームハンマー2枚

ランク5までは1枚も入れてなかった気がします。ただコントロールタイプのデッキが増えてくると1ターンのクロックを上げたいので入れた方が良い気がします。理想は5T目で装備することです。

 

・マリガンガイド

たいしたことは書かないです。マリガンの時点で序盤の展開を考えるのが大事です。

主に序盤の展開として、「海賊展開」と「トログ展開」たまに「ゴーレム展開」があります。

・バッカニーアを引けていた場合

バッカニーアは「海賊展開」の要です。武器を探しに行きます。どちらの爪でもいいですが、マナカーブを良くしたいので先攻なら翡翠の爪、後攻なら精霊の爪が欲しいです。

 

・トログを引けていた場合

「トログ展開」の主役。先攻ならゴーレム、翡翠の爪を探します。後攻なら野獣の精霊も考えますが、相手がウォリアーなら野獣の精霊は使いどころが大事なのであまりキープしない方がいいと思います。

 

・ゴーレムを引けていた場合

後攻でゴーレムを引けていた場合、トログか精霊の爪を探しに行きます。ウォリアーに対してはコインゴーレムよりコインバッカニーア精霊の爪が強いのでゴーレムキープ&武器探しが妥当かなと思います。

 

・前述のミニオン達を引けていなかった場合

序盤にミニオンを展開できないとかなり苦しい試合になります。ミニオンを探しましょう。

 

・パッチーズ

(デッキ内へ)帰れ

 

・その他

昔と違い、岩穿ちはキープして除去に使いません。2マナ3点除去の時点で軽くテンポロスしているので(フロストボルトに怒られる)こいつを使って除去する場面は序盤ではほとんどないです。なのでキープしません。

※ただし、武器装備している場合に自分に岩穿ちをつけると4~6点の除去に使えたりするので中盤の除去には使えます

 

・マッチアップ

・ウォリアー

海賊、ドラゴンにはガン有利。コントロールには相手の除去次第で変わります。基本的にはキツイ。

序盤からバッカニーア+精霊の爪等で盤面を制圧します。相手の盤面に海賊を残さないプレイングを意識していけば3/3/4海賊をただのバニラにできます。相手が息切れしたころに野獣の精霊、無貌のものなどを展開し、相手のヘルスを急速に詰めていけばほぼ勝てます。

自分のヘルスが詰められてきたら野獣の精霊を展開します。海賊は多くの打点をミニオンと武器に頼っているので野獣の精霊、ヒロパのトーントがあるかないかでかなり勝敗が変わります。なので野獣の精霊は使い時が重要です。相手の盤面にアタック3以上がいるときは除去してから使います。

 

・ローグ

体感やや不利。相手の1Tバッカニーア2Tヒロパがめっちゃ強いです。バックスタブなどを絡められると簡単に盤面を取られてしまうので翡翠の爪でバッカニーアを倒すなど、自分も武器で処理していくのが大事だと思います。展開できればこっちのもの。相手のミニオンにヘルス4が多いので翡翠の稲妻やサルノス+ライトニングボルトで除去できるとグッド。

無貌のものはサップが大裏目なので基本的には出しません。代わりにハンマーで相手のヘルスを削ります。

 

・プリースト

たぶん有利。序盤は武器やスペルで自分のミニオンが死なないようにします。相手の高いスタッツのミニオンには溶岩爆発やフレタンで対応します。相手がレノならAOEを警戒します。ただのドラプリならばんばん展開。相手は基本的に1ターンにミニオン1体しか出さない、スペル1個しか打たない、など動きが少ないので相手に後手に回させれば勝ちは見えます。トログのアタックを4に増やせるとグッド。

 

ウォーロック

zooは絶滅危惧種だし盤面を取っていけば勝てます。レノならたぶん不利。レノ引かれたら基本負けです。セイヤーが刺さるとオワなので対処できるような展開をするのが大事です。僕はしたことないけど4/7/7キープとかもありなのかな?

 

ドルイド

どのドルイドも盤面を展開していけば勝てます。OTK型はパーツが揃う前に倒してしまいたいです。トログ、フレタン、無貌のものなど相手が除去したいミニオンをたくさん並べるだけで相手は苦しくなります。マリゴスが出たら基本無視、というかヘルス12なんて倒せません。スワイプが来ないことを祈りながらフェイスにいきます。

 

ハンター、パラディン、メイジはほとんどあたらないのでよくわからないです。

 

まとめ

このデッキを使う上で大事なことをまとめます。

  • マリガンで序盤の展開を考える
  • スペルの使い時を考える(除去なのかフェイスなのか)
  • 武器を最大効率で使う

 

 このリストでは全体除去を積んでいないので盤面を相手に取られることはすなわち負けを意味します。いかにミニオンを生き延びさせるかを考えてプレイしましょう。

細かい説明はこんな感じです。細かい説明っていうかつまりとにかく顔ってことです。

このデッキは早く回せることも特徴なので、あ、もう無理だと思ったらすぐコンシ。次の試合に行きましょう。

 

 

 

昔からアグロシャーマン使っている身としてはこのデッキでレジェ行けたことは感慨深いですね…

 

みんなもアグロシャーマン使ってレジェンドになってね!!!!!!!!

 

 

おしまい